XDJ-RX

Pioneer XDJ-RX Инструкция по применению

  • Привет! Я прочитал инструкцию по эксплуатации для DJ-системы Pioneer XDJ-RX. Готов ответить на ваши вопросы о её функциях, настройках и использовании с rekordbox. В руководстве подробно описаны возможности устройства, включая синхронизацию темпа, эффекты, запись на USB и многое другое. Спрашивайте!
  • Какие форматы музыкальных файлов поддерживает XDJ-RX?
    Можно ли использовать XDJ-RX с rekordbox?
    Как записать свой DJ-сет на USB?
    Какие типы USB-устройств поддерживаются?
DJ СИСТЕМА
XDJ-RX
Инструкции по эксплуатации
http://rekordbox.com/
Для запросов по rekordbox, пожалуйста, смотрите указанный выше сайт поддержки в Интернет.
http://pioneerdj.com/support/
На указанном выше сайте поддержки Pioneer DJ содержатся раздел часто задаваемых вопросов,
информация по программному обеспечению, а также различные другие типы информации и услуг,
позволяющие использовать ваше изделие более лучшим образом.
Ru
2
Содержание
Как следует читать данное руководство
! БлагодаримвасзапокупкуданногоизделияPioneer.
 ОбязательнопрочтитеданноеруководствоиИнструкциипо
эксплуатации(Краткоеруководствопользователя).Вних
содержитсяважнаяинформация,которуютребуетсяизучить,
преждечемиспользоватьданноеизделие.
! Вданномруководственазванияканаловикнопок,указанные
наизделии,названияменювпрограммномобеспечении,др.,
указанывквадратныхскобках([]).(например,[CH1],кнопка
[CUE],меню[Пуск])
До начала
Свойства............................................................................................3
Перед началом работы
Поддерживаемыеисточники............................................................4
Используемыеносители...................................................................4
Воспроизводимыеформатымузыкальныхфайлов.......................4
Подготовкапрограммногообеспечения.........................................5
Подключения
Подключениевходных/выходныхтерминалов...............................6
Названия деталей и функции
Разделпитания.................................................................................9
РазделустройстваUSB....................................................................9
Разделдеки.....................................................................................10
Разделпросмотра...........................................................................18
Разделмикшера..............................................................................25
Разделэффектов............................................................................27
Управление
Включениепитания.........................................................................29
Отключениепитания.......................................................................29
ПодключениеиотсоединениеустройствUSB.............................29
Воспроизведение............................................................................29
Воспроизведениебиблиотекиrekordboxнакомпьютереили
мобильномустройстве...................................................................29
Выводзвучания...............................................................................30
Микшированиеспомощьюфейдеров...........................................30
Использованиефункцииквантования...........................................30
Изменение настроек
Орежимеавтоматическоговоспроизведения.............................31
Офункцииавтоматическогорежимаожидания...........................31
Оязыковыхпараметрах.................................................................31
Настройкапредпочтений................................................................31
Использование программного обеспечения DJ
Установкапрограмногодрайвера..................................................32
Управлениепрограммнымобеспечением
DJчерезинтерфейсMIDI...............................................................33
Дополнительная информация
Возможныенеисправностииспособыихустранения.................34
Сообщенияобошибках..................................................................36
Списокиконок,отображаемыхвразделедисплей
основногоблока...............................................................................36
ОбустройствеiPodилиiPhone......................................................36
Оторговыхмаркахизарегистрированныхторговыхмарках......37
Предупрежденияпоавторскимправам........................................37
Ru 3
До начала
До начала
Свойства
ДанныйаппаратявляетсяDJ-системой,объединяющейвединый
блокDJ-проигрывательиDJ-микшериобеспечивающийвысокую
работоспособность,присущуюDJ-изделиямкомпанииPioneer,
которыеявляютсямировымстандартомдляклубногооборудова-
ния.Выможетеигратьнанем,какнастоящийдиджей,используя
музыку,сохраненнуюнавашемустройствеUSBиликомпьютере.
rekordbox(Mac/Windows)/
rekordbox(iOS/Android)
Доступноедлязагрузкибесплатноепрограммноеобеспечение
дляуправлениямузыкой–приложениедлясмартфонаrekordbox,
можетиспользоватьсядляуправления(анализа,настройки
параметров,создания,долговременногохранения)музыкальных
файловнакомпьютерахилимобильныхустройствах.Работас
музыкальнымифайламиподуправлениемrekordboxвсочетании
сданнымаппаратомпозволяетдостичьвыдающихсявысотв
DJ-исполнении.
! ВданномруководствеверсияrekordboxдляMac/Windows
обозначаетсякакrekordbox(Mac/Windows),аверсияrekordbox
длямобильныхустройств–какrekordbox(iOS/Android).
Обозначениеrekordboxиспользуетсядляодновременного
обозначенияверсийrekordbox(Mac/Windows)иrekordbox(iOS/
Android)дляописанияфункцииrekordbox.
ЭКСПОРТ НА УСТРОЙСТВО USB
Можнообмениватьсямузыкальнымифайламииданнымиуправ-
ленияrekordboxсустройствомUSB.
Экспорт rekordbox LINK
КогдаданныйаппаратикомпьютерсоединеныкабелемLAN,
музыкальныефайлыикомандыуправленияrekordboxмогутбыть
переданынапрямую,чтопозволяетисключитьнеобходимостьих
экспортанаустройствоUSB.Междуданнымаппаратомикомпью-
теромтакжеможетбытьустановленобеспроводноесоединение
спомощьюбеспроводногомаршрутизаторалокальнойсети(или
точкибеспроводногодоступалокальнойсети).
SOUND CARD
ДанныйаппаратоснащенMIDI-интерфейсом.Онтакжеимеет
встроеннуюзвуковуюкарту,чтопозволяетлегкоподключатьсяк
другимустройствам.
DISPLAY
Данныйаппаратоснащенцветным7-дюймовымЖК-дисплеем.
Привыборезвуковыхдорожекможнопросматриватьнетолько
текстовыеданные,нотакжеифотографииобложекальбомов,
соответствующихданнойдорожке.Сочетаниеинтуитивно-понят-
ногографическогоинтерфейсадляотображениямузыкальных
файловипростоговработеповоротногоселекторасущественно
облегчаетпроцессвыборадорожек.Данныйаппараттакжеодно-
временноотображаетувеличеннуюформусигналадорожкина
двухдеках.Состояниевоспроизведенияисостояниесинхрониза-
ции(SYNC)каждойдекиможнопроверитьвлюбоймомент.
USB REC
ВоспроизводящеесянаданномаппаратезвучаниевовремяDJ
исполненийможнолегкозаписатьнаустройстваUSB(устройства
флэш-памяти,др.).Наданномаппаратеможнотакжевоспроизво-
дитьзаписанноезвучание.
BEAT SYNC
Даннаяфункцияможетиспользоватьсядляавтоматической
синхронизациитемпа(ВРМ)ипозицийударовналевойиправой
декахнаосновеинформациисеткиударовдорожки,согласно
анализувrekordbox.Можнослегкостьювыполнятьчистоемикши-
рованиеударовбезперемещенияползунков[TEMPO].
HOT CUE
Данныйаппаратоборудованфункциейметкибыстрогодоступа,
позволяющейнезамедлительнозапускатьвоспроизведениес
точкеметокбыстрогодоступапростымнажатиемкнопки.
Дляоднойдекиможноустановитьтриметкибыстрогодоступа.
AUTO BEAT LOOP
ОснованнаянаBPMдорожек,этафункциявоспроизводитпетли
дорожекпутемавтоматическойустановкиточкивыходаизпетли.
LOOP SLICE
Делитпетлюна4секцииииспользуетпетлюслайсера,которая
можетповторновоспроизводитьподеленныесекции.
QUANTIZE
Данныйаппаратоснащенфункциейквантования,котораяпозво-
ляетустанавливатьточкиритмадлядорожек,проанализированные
спомощьюrekordbox,дажепринебрежномнажатиикнопок.При
установкеударовдляавтоматическихпетельиударныхэффектов,
точкиавтоматическиустанавливаютсянаудар,ближайшийкпози-
ции,накоторойбыланажатакнопка.Данныйаппаратпозволяет
производитьточныеисполнениявтактбезпрерыванияритматеку-
щеговоспроизводящегосязвучаниядажеприиспользованииметок
быстрогодоступаидругихфункцийвовремявоспроизведения.
SLIP MODE
Предусмотренафункцияспящегорежима,вкоторомбудетпро-
должатьсявоспроизведениемузыкальныхтрековвфоновом
режимпривыполненииоперацийпозацикливанию,реверсивному
воспроизведению,выполненияскрэтчей,заданияметкибыстрого
доступа,петлислайсераипостановкинапаузу.Этопозволяет
продолжатьновоеDJ-выступлениебезизмененияходавоспроиз-
ведениядорожки,дажепослевыполненияэтихопераций.
BEAT EFFECTS
Данныйаппаратоснащен8типамиBEATEFFECTS,которые
хорошосебязарекомендовалинамоделяхсерииDJM.Путем
использованияэффектоввсочетаниисBPMможнополучить
различныеисполнения.
Эффекты “SOUND COLOR FX”
Данныйаппаратподдерживает4эффекта,чтопозволяетизме-
нятьзвучаниеразличнымиспособами.Тонзвучанияможнолегко
изменить,простонажавкнопкуивращаяручку.
3-BAND ISOLATOR
Данныйаппаратоборудован3-полоснымэквалайзером,позволяю-
щимраздельнорегулироватьуровнигромкостивысоко-,средне-и
низкочастотныхдиапазонов.Можнонетолькоотрегулировать
нужнуютональность,аещеполностьюотключитьзвучаниеопре-
деленногодиапазона,повернувручкупротивчасовойстрелкидо
конца(функцияразъединителя).
STANDARD LAYOUT
ДанныйаппаратсодержитсхемупанелиуправлениясерииCDJ/
DJMотPioneer,мировогостандартавпроизводствеDJизделие.
ЕгоможноиспользоватьдажекакDJ-оборудование,постоянно
установленноевклубе.
Перед началом работы
Поддерживаемые источники
Данныйаппаратподдерживаетуказанныенижеисточники.
! УстройстваUSB
=
Используемыеносители
(стр.4)
! Компьютер
=
Воспроизведениебиблиотекиrekordboxнакомпьютереили
мобильномустройстве
(стр.29)
Используемые носители
ДанныйаппаратподдерживаетустройстваUSB,относящиеся
кзапоминающимустройствамUSBбольшойемкости(внешние
жесткиедиски,переносныеустройствафлэш-памяти,цифровые
аудиоплееры,др.).
Уровнипапок Макс.8уровней(файлывпапкахвыше8
уровнянемогутвоспроизводиться)
Макс.количествопапок 999папок
Макс.количествофайлов 10000файлов
Поддерживаемыефайловые
системы FAT16,FAT32
! Воспроизведениедорожек,управлениекоторымипроизводитсяспомо-
щьюrekordbox,можетосуществлятьсяприподключениимобильного
устройствасустановленнымнанемrekordbox(iOS/Android)черезустрой-
ствоUSB.
 Списокподдерживаемыхустройствсм.науказанномнижевеб-сайте
службыподдержкидиджеевPioneer.
http://pioneerdj.com/support/
! Сведенияоrekordbox(iOS/Android)см.вруководствепользователядля
rekordbox(iOS/Android).
! Когдаимеетсямногопапокилифайлов,назагрузкубудетуходитьнекото-
роевремя.
! Папкиифайлы,превышающиеограничения,немогутотображаться.
Устройства USB, которые не могут
использоваться
! УстройствадлятиповоптическихдисковкаквнешниеDVD/CD
дисководы,др.неподдерживаются.
! КонцентраторыUSBнемогутиспользоваться.
! УстройствоiPodиспользоватьнельзя.(Музыкальныеданные
наiPodtouchилиiPhoneможновоспроизвестинаданном
аппарате,толькоеслиэтиустройствадобавленывбиблиотеку
rekordbox(iOS/Android).)
=
УстройстваiPodиiPhone,которыемогутбытьподсоеди-
неныкданномуаппарату
(стр.7)
Меры предосторожности по
использованию устройств USB
! НекоторыеустройстваUSBмогутнесрабатыватьсоответству-
ющимобразом.Пожалуйста,помните,чтоPioneerнебудет
нестиникакойответственностизалюбуюпотерюданных,
сохраненныхпользователемнаустройствахUSBилилюбые
проблемы,прямоиликосвенновозникшиевсвязисподключе-
ниемустройтвUSBкданномуаппарату.
! ЕсличерезслотаподключенияустройстваUSBпройдетток,
превышающийдопустимыйуровень,индикаторUSBбудет
мигать.Обменданнымиможетбытьостановленпутемотклю-
ченияпитанияUSB-устройства.Длявозвратакнормальному
состояниюизвлекитеUSB-устройство,подсоединенноек
данномуаппарату.Недопускайтеповторногоиспользования
USB-устройства,приработекоторогообнаруженоизбыточное
потреблениетока.Приневозможностивозвратакнормальному
состоянию(невозможенобменданными)прииспользовании
указаннойвышепроцедурыотключитеэлектропитаниеаппа-
рата,азатемвключитеегоснова.
! ЕслинаустройствеUSBимеетсянесколькоразделов,томожет
использоватьсятолькопервыйраздел.(Приналичииинфор-
мациибиблиотекиrekordboxприоритетотдаетсяразделус
информациейбиблиотекиrekordbox.)
! УстройстваUSBсосчитывателемфлэш-картмогутне
срабатывать.
! ВзависимостиотиспользуемогоустройстваUSBпроизводи-
тельностьможетбытьхуже.
Воспроизводимые форматы музыкальных файлов
Данныйаппаратподдерживаетмузыкальныефайлыотображенныхнижеформатов.
Тип Расширение
файла
Совместимые
форматы
Битовая
глубина Битовая скорость Частота дискретизации Метод
кодировки
MP3 .mp3 MPEG-1AUDIOLAYER-3 16бит от32кбит/сдо320кбит/с 32кГц,44,1кГц,48кГц CBR,VBR
AAC .m4a,.aacи.mp4 MPEG-4AACLC 16бит от16кбит/сдо320кбит/с 32кГц,44,1кГц,48кГц CBR,VBR
MPEG-2AACLC 16бит от16кбит/сдо320кбит/с 32кГц,44,1кГц,48кГц CBR,VBR
WAV .wav WAV 16бит,24бит 44,1кГц,48кГц РСМбезсжатия
AIFF .aif,.aiff AIFF 16бит,24бит 44,1кГц,48кГц РСМбезсжатия
О файлах МР3
ФайлыMP3включаютфайлыспостояннойбитовойскоростью
(CBR)ипеременнойбитовойскоростью(VBR).Наданномаппа-
ратеможновоспроизводитьобатипа,носкоростьпоискадля
файловVBRболеенизкаяпосравнениюсфайламиCBR.Для
приоритетауправляемостирекомендуетсязаписыватьфайлыв
форматеCBR.
Ru
4
Ru 5
Перед началом работы
О файлах ААС
! ААСявляетсяаббревиатурой“AdvancedAudioCoding”,основ-
ногоформататехнологиисжатиязвучания,используетмогодля
MPEG-2иMPEG-4.
! ФорматфайлаирасширениеданныхААСзависитотприложе-
ния,используемогодлясозданияданных.
! НаданномаппаратекромефайловААС,закодированным
спомощьюiTunes®иимеющихрасширение“.mp4”,можно
такжевоспроизводитьфайлысрасширениями“.aac”и“.mp4”.
Однако,файлыААСсзащитойавторскихправкакприобретен-
ныенаiTunesStoreфайлынемогутвоспроизводиться.Такжев
зависимостиотверсииiTunes,сиспользованиемкоторойфайл
былзакодирован,файлможетневоспроизводиться.
О тэгах ID3
Типамиинформациитэга,которыемогутрегистрироватьсяот
музыкальногофайла,являютсятэгиID3(v1,v1.1,v2.2.0,v2.3.0,и
v2.4.0)илиметатэги.
Об иллюстрации к музыкальному файлу
Длямузыкальныхфайловможнодобавитьиллюстрациивфор-
матефайлаJPEG(расширения:“.jpg”или“.jpeg”).
! Файлы,превышающие800x800точекнемогутотображаться.
Об отображении знаков
MP3/AAC
Приотображенииимендорожек,др.,дляотображениязнаков,
записанныхспомощьюлокальныхкодов,заисключениемUnicode,
следуетпереключитьнастройку[LANGUAGE].
=
Оязыковыхпараметрах
(стр.31)
Подготовка программного
обеспечения
Программноеобеспечениедляуправлениямузыкойrekordboxи
драйверневходятвкомплект.
Требуемоепрограммноеобеспечениеrekordboxидрайверможно
загрузитьнасайтеподдержкиrekordboxPioneerDJ.
=
Установкапрограмногодрайвера
(стр.32)
! Пользовательобязанподготовитькомпьютер,сетевыеустрой-
стваидругиеэлементысредыиспользованияИнтернет,требу-
ющиесядляподключениякИнтернет.
О rekordbox
rekordboxявляетсяпрограммнымобеспечением,позволяющим
пользователям,которыеприобрелиDJпроигрывательPioneerс
поддержкойrekordbox,управлятьмузыкальнымифайлами,пред-
назначеннымидляиспользованиявовремяDJисполнений.
Спомощьюпрограммногообеспечениядляуправлениямузы-
койrekordboxможновыполнятьтакиезадачиуправления,как
анализ,настройка,созданиеисохранениеистории.Приисполь-
зованиимузыкальныхфайлов,которыеуправляютсякаксамим
устройством,такиrekordbox,можнодобитьсяпрекрасныхDJ
исполнений.
Приобретение rekordbox (Mac/Windows)
1 Откройте в браузере на своем компьютере сайт
rekordbox.
http://rekordbox.com/
2 Нажмите на сайте rekordbox кнопку [Download] и
со страницы загрузки загрузите файл rekordbox.
! Длясправокпоrekordbox(Mac/Windows),пожалуйста,смотрите
сайтподдержки,обозначенныйвыше.
О rekordbox (iOS/Android)
Воспроизведениедорожек,управлениекоторымипроизводится
спомощьюrekordbox,можетосуществлятьсяприподключении
мобильногоустройствасустановленнымнанемrekordbox(iOS/
Android)спомощьюустройстваUSB.Списокподдерживаемых
устройствсм.навеб-сайтеслужбыподдержкидиджеевPioneer
(http://pioneerdj.com/support/).Сведенияоrekordbox(iOS/Android)
см.вруководствепользователядляrekordbox(iOS/Android).
! Подробнееобустановкеrekordbox(iOS/Android)смотрите
вебсайтPioneer(http://rekordbox.com/).
Использование сайта поддержки в
Интернет
Передвыполнениемзапросовпопроцедурамуправленияитехни-
ческимвопросам,связаннымсrekordbox,прочтитеинструкциипо
эксплуатацииrekordbox,атакжеразделчастозадаваемыхвопро-
совнасайтеподдержкиrekordboxвИнтернете.
<сайт поддержки rekordbox в Интернет>
http://rekordbox.com/
Ru
6
Подключения
! Послезавершениявсехподключениймеждуустройствамиподключитесиловойкабель.
! Привыполненииилиизмененииподключений,обязательноотключитепитаниеиотсоединитесиловойкабельотрозетки.
! Смотритеинструкциипоэксплуатациикподключаемомукомпоненту.
! Используйтетолькопоставляемыйсиловойкабель.
! ЕслидляподключенияиспользуетсяLANкабель,тоследуетиспользоватьпоставляемыйсданнымизделиемLANкабельилиSTP
(экранированнаявитаяпара)кабель.
! НеотсоединяйтеLANкабель,еслимузыкальныефайлыи/илиинформацияиспользуетсясовместночерезPRODJLINK.
Подключение входных/выходных терминалов
Задняя панель, фронтальная панель
1 62 3 4 5 7 89a65b cd
RLRLR
LRL
RL
Фронтальная панель Задняя панель
Усилитель напряжения,
активные
громкоговорители, др.
Усилитель напряжения,
активные громкоговорители, др.Усилитель мощности
(для контрольной кабинки)
Наушники
К розетке
Программное
обеспечение DJ
Компьютер
Аналоговый
проигрыватель
DJ проигрыватель
Микрофон
Микрофон
rekordbox
Силовой кабель
1 Терминалы PHONES
Подключитесюданаушники.
Можноиспользоватьстереофоническиештекеры(Ø6,3мм)и
стереофоническиештекерымини-джек(Ø3,5мм).
! Имеютсядвавыходныхтерминала(одиндлястереофони-
ческогоштекераиодиндлямини-штекера),нонеисполь-
зуйтеодновременнообатерминала.Приподключенииили
отсоединениикодномуизнихвовремяиспользования
другогоуровеньгромкостинаиспользуемомштекереможет
повыситьсяиливнезапнопонизиться.
2 Терминалы MASTER1
Подключитесюдаусилительмощности,активныегромкогово-
рители,др.
Используйтеихвкачествесимметричныхвыходов.Будьте
внимательны, чтобы случайно не подключить силовой
кабель от другого аппарата.
3 Терминалы MASTER2
Подключитесюдаусилительмощности,активныегромкогово-
рители,др.
4 Терминалы BOOTH OUT
Этовыходнойтерминалдляконтрольнойкабинки.
5 Терминалы LINE/PHONO
Подключитесюдаустройствосвыходомзвукоснимателя(ана-
логовыйпроигрыватель(дляголовокзвукоснимателяММ),др.)
илиустройствослинейнымвыходом(DJпроигрыватель,др.).
Переключайтефункциютерминаловвсоответствиисподклю-
ченнымустройствомчерезпереключательселектора[LINE,
PHONO]назаднейпанелиданногоаппарата.
6 Селекторный переключатель LINE, PHONO
Переключаетфункциютерминалов[LINE/PHONO].
7 Слот замка Кенсингтона
8 Терминал LINK
ПодключитесюдаLANкабель(поставляется).
9 Терминал SIGNAL GND
Сюдаподключаетсяпроводзаземленияаналоговогопроигры-
вателя.Этопозволяетуменьшитьшумприподключенииана-
логовогопроигрывателя.
a Терминал USB
Подключитеккомпьютеру.
! КонцентраторUSBнеможетиспользоваться.
! Длядостижениязаявленнойпроизводительностисоеди-
нитеданныйаппаратикомпьютернапрямуюспомощью
USB-кабеля,совместимогосостандартомUSB2.0.
b Терминал MIC2
Сюдаподключаетсямикрофон.
c Терминал MIC1
Сюдаподключаетсямикрофон.
d AC IN
Подключитеегокрозетке.
! Послезавершениявсехподключениймеждуустройствами
подключитесиловойкабель.
! Используйтетолькопоставляемыйсиловойкабель.
Ru 7
Подключения
Основной стиль
Воспроизведениенаданномаппаратевыполняетсявосновномсиспользованиемдорожек,подготовленныхспомощьюустановленногона
компьютереrekordbox.
Сведенияоработесrekordboxсм.вруководствепользователядляrekordbox(Mac/Windows).Доступкруководствупользователяrekordbox
(Mac/Windows)можнополучитьизменю[Помощь]вrekordbox(Mac/Windows).
PRO DJ LINK (Экспорт USB)
Можнообмениватьсямузыкальнымифайламииданнымиrekordboxсданнымаппаратомспомощьюустройствапамяти(устройство
флэш-памяти,жесткийдиск,др.),исключивнеобходимостьпереносакомпьютеравкабинкуDJ.Длявоспроизведенияможноиспользовать
установленнуюзаранееспомощьюrekordboxинформацию,какспискивоспроизведения,метки,петлииметкибыстрогодоступа.
rekordbox
Устройство USB, на котором
записаные данные rekordbox
Устройство USB, на котором
записаные данные rekordbox
Компьютер
К розетке
Силовой кабель
PRO DJ LINK (Экспорт LINK)
! ПеренесякомпьютервкабинкуDJиподключивегочерезLANкабель(CAT5e)илимаршрутизаторбеспроводнойсетиLAN(Wi-Fi)к
компьютеру,накоторомустановленrekordbox,можновыбиратьивоспроизводитьдорожкивrekordbox.Исполненияможнопроводить
сиспользованиемтакойинформациикакспискивоспроизведения,метки,петлииметкибыстрогодоступа,заранееустановленныес
помощьюrekordbox.
! ПодключившисьчерезUSBкабельилимаршрутизаторбеспроводнойсетиLAN(Wi-Fi)кмобильномуустройству,накоторомустанов-
ленrekordbox(iOS/Android),можнобудетвыбиратьивоспроизводитьдорожкивrekordbox.Исполненияможнопроводитьсиспользо-
ваниемтакойинформациикакспискивоспроизведения,метки,петлииметкибыстрогодоступа,заранееустановленныеспомощью
rekordbox.
! СпомощьюпроводныхLAN-соединенийможноподключитьодинкомпьютерсустановленнымнанемrekordbox.Аппаратнельзяпод-
ключитькпроигрывателю,совместимомусPRODJLINK.
! СпомощьюбеспроводныхLAN-соединений(Wi-Fi)можноподключитьдочетырехкомпьютеровилимобильныхустройствсустановлен-
нымнанихrekordbox.
! Используйтебеспроводноймаршрутизатор(имеетсявсвободнойпродаже)иточкудоступа(имеетсявсвободнойпродаже),которые
могутобеспечитьдостаточнуюскоростьобменаданными,напримерсоответствующуюстандартамIEEE802.11n,IEEE802.11gит.п.При
некоторыхусловияхраспространениясигналависпользуемойсреде,атакжеприиспользованиинекоторыхтиповбеспроводныхмарш-
рутизаторовиточкидоступасвязьсPRODJLINKможетбытьнеустойчивой.
Устройства iPod и iPhone, которые могут быть подсоединены к данному аппарату
! ДанныйаппаратсовместимсiPhone6Plus,iPhone6,iPhone5s,iPhone5c,iPhone5,iPhone4s,iPhone4,iPhone3GSиiPodtouch(3-го,
4-гои5-гопоколения).
! Списокподдерживаемыхустройствсм.науказанномнижевеб-сайтеслужбыподдержкидиджеевPioneer.
http://pioneerdj.com/support/
Использование LAN кабеля/USB кабеля
rekordbox
Мобильное устройство,
на котором установлен
rekordbox
К розетке
Силовой кабель
Компьютер
Ru
8
Использование маршрутизатора беспроводной сети и точек доступа
rekordbox
Компьютер
К розетке
Силовой кабель
Мобильное устройство,
на котором установлен
rekordbox
Маршрутизатор
беспроводной сети
и точка доступа
Ru 9
Названия деталей и функции
Названия деталей и функции
12 2
3
5 5
4
6
6
53
1 Раздел питания (стр. 9 )
2 Раздел устройства USB (стр. 9 )
3 Раздел деки (стр. 10 )
4 Раздел просмотра (стр. 18 )
5 Раздел микшера (стр. 25 )
6 Раздел эффектов (стр. 27 )
Раздел питания
1
1 Переключатель u
Нажмитедлявключенияиотключенияпитания.
=
Включениепитания
(стр.29)
Раздел устройства USB
1
2
3
1
2
3
4
5
1 Гнездо устройства для подключения USB 1, 2
ВставляйтесюдаустройстваUSB.
=
ПодключениеиотсоединениеустройствUSB
(стр.29)
2 Индикатор USB 1, 2
Горит,мигает,когдаданныйаппаратобмениваетсяданнымис
устройствомUSB.
=
ПодключениеиотсоединениеустройствUSB
(стр.29)
3 Кнопка USB1,2 STOP
ПередотсоединениемустройствUSBотданногоаппарата
следуетнажиматьданнуюкнопкукакминимум2секунды.
=
ПодключениеиотсоединениеустройствUSB
(стр.29)
Ru
10
4 Кнопка MASTER REC (WAKE UP)
! MASTER REC:Используетсядлязаписизвука,выдаваемого
даннымаппаратом,наUSB-устройство,вставленноев
гнездоUSB2аппарата.
=
Записьисполнения
(стр.10)
! WAKE UP:Отменяетавтоматическийрежиможидания.
=
Офункцииавтоматическогорежимаожидания
(стр.31)
5 Кнопка TRACK MARK
РазделяетдорожкиприихзаписинаUSB-устройство.
=
Разделениедорожеквовремязаписи
(стр.10)
Запись исполнения
Выводимоеоттерминала[MASTER1]звучаниеможнозаписатьв
видеWAV-файланаустройствеUSB.
! Созданномуфайлувовремязаписизвучанияприсваивается
имявформате[REC***.WAV](***означает3-значныйномер).
1 Вставьте устройство USB в слота подключения
устройства USB2.
2 Нажмите кнопку [MASTER REC (WAKE UP)].
Записьзапускается.
Кнопка[MASTER REC (WAKE UP)]будетмигать.
! Приповторномнажатиикнопки[MASTER REC (WAKE UP)]
кнопка[MASTER REC (WAKE UP)]отключаетсяизапись
приостанавливается.
! ВремязаписиуUSB-устройстваемкостью1ГБсоставляет
примерно90минут.
Разделение дорожек во время записи
Нажмите кнопку [TRACK MARK] при записи.
Текущаязаписываемаядорожкаразделяетсяисохраняетсяна
устройствеUSB.
Данныйфайлразделеннепосредственновточке,вкоторойбыла
нажатакнопка[TRACK MARK].Сэтойточкиидалеезвучание
можетбытьзаписановкачественовогофайла.
Раздел деки
4
1
7
2
3
5
6
8
b
a
9
f
cd e
i
g
h
j
k
l
q
o
p
nm
1 Кнопка LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)
Используйтедляустановкииточнойрегулировкиточкивхода
впетлю.
=
Настройкапетель
(стр.13)
2 Кнопка LOOP OUT (OUT ADJUST)
Используйтедляустановкииточнойрегулировкиточкивыхода
изпетли.
=
Настройкапетель
(стр.13)
3 Кнопка RELOOP/EXIT
Используйтедлявозвратанавоспроизведениепетли(возврат
кпетле)илиотменывоспроизведенияпетли(выходизрежиме
возвратакпетле).
=
ВозвратнавоспроизведениеПетли(Возвратвпетлю)
(стр.14)
=
ОтменавоспроизведенияПетли(Выходизпетли)
(стр.14)
4 Кнопка DIRECTION, REV
Используйтедлявключенияилиотключенияреверсного
воспроизведения.
Высвечиваетсяпривоспроизведениивобратномнаправлении.
=
Реверсноевоспроизведение
(стр.12)
5 Кнопка SLIP
=
Использованиережимаскольжения
(стр.16)
6 Кнопки TRACK SEARCH o, p
Используйтеихдляпереходананачаладорожек.
7 Кнопки SEARCH m, n
Поканажатакнопка,дорожкапрокручиваетсявперед/прокручи-
ваетсяназад.
=
Сканированиевперединазад
(стр.11)
8 Поворотный переключатель
! Воспроизведениесоскрэтчем
 Когдаустановленрежим[VINYL]ивращаетсяповоротный
переключательсодновременнымприкосновениемкверх-
нейметаллическойчасти,звучаниевоспроизводитсяв
соответствииснаправлениемискоростьювращенияпово-
ротногопереключателя.
=
Управлениеповоротнымпереключателем
(стр.12)
! Изменениевысотытона
 Скоростьвоспроизведенияможнорегулировать,вращая
внешнюючастьповоротногопереключателявовремя
воспроизведения.
=
Управлениеповоротнымпереключателем
(стр.12)
9 Раздел дисплея поворотного переключателя
=
Разделдисплеяповоротногопереключателя
(стр.20)
a Кнопка CUE
Устанавливаетточкуметкиилипередвигаетточкуметки.
=
НастройкаМетки
(стр.13)
b Кнопка f (PLAY/PAUSE)
Используйтедлявоспроизведения/паузыдорожек.
=
Воспроизведение
(стр.11)
c Кнопки CUE/LOOP CALL, c (LOOP 1/2X), d (LOOP 2X)
Используютсядлявызовасохраненныхточекметокипетлей.
=
Вызовсохраненныхточекметокилипетлей
(стр.14)
Принажатиивовремявоспроизведенияпетли,петляпрерыва-
етсяилиувеличивается.
=
Срезаниепетлей(Срезаниепетли)
(стр.14)
=
Увеличениепетлей(удвоениепетли)
(стр.14)
d Кнопка DELETE
Используетсядляудаленияточекметокипетлей.
=
Удалениесохраненныхточекметокилипетлей
(стр.15)
e Кнопка MEMORY
Используетсядлясохраненияточекметокипетлейвпамяти.
=
Сохранениеточекметокилипетлей
(стр.14)
Ru 11
Названия деталей и функции
f Ручка VINYL SPEED ADJUST TOUCH/RELEASE
Используйтедлярегулировкискорости,накоторойвоспроиз-
ведениезамедляетсяиприостанавливаетсяпринажатииверх-
нейчастиповоротногопереключателя,искорости,накоторой
устанавливаетсяобычнаяскоростьвоспроизведенияприотпу-
сканииверхнейчастиповоротногопереключателя.
=
Регулировкаскоростейвоспроизведенияиостановки
(стр.13)
g Кнопка JOG MODE (VINYL)
Используйтедляпереключениямеждурежимом[VINYL]и
обычнымрежимом.
=
Переключениережимаповоротногопереключателя
(стр.12)
h Кнопка SYNC
Синхронизируетстемпомосновнойдеки.
=
ИспользованиефункцииSYNC
(стр.17)
i Кнопка MASTER
Используйтедляустановкизагруженнойвданныйаппарат
дорожкивкачествеэталонадляфункциисинхронизации
ударов.
=
ИспользованиефункцииSYNC
(стр.17)
j Кнопка TEMPO RANGE
Диапазонизмененияползунка[TEMPO]переключаетсяпри
каждомнажатииданнойкнопки.
=
Выбордиапазонарегулировкискоростивоспроизведения
(стр.12)
k Кнопка MASTER TEMPO
Используйтедлявключенияилиотключенияфункцииоснов-
ноготемпа.
=
Регулировкаскоростивоспроизведениябезизменения
высоты(Основнойтемп)
(стр.12)
l Ползунок TEMPO
Используйтедлярегулировкискоростивоспроизведения
дорожки.
=
Регулировкаскоростивоспроизведения(Управлениетем-
пом)
(стр.12)
m Кнопка HOT CUE/CALL
Можноиспользоватьэтукнопкудляпереключениякфункции
меткибыстрогодоступа.
=
Использованиеметокбыстрогодоступа
(стр.15)
n Кнопка AUTO BEAT LOOP
Можноиспользоватьэтукнопкудляпереключениякфункции
автоматическойударнойпетли.
=
Использованиеавтоматическихударныхпетель
(стр.15)
o Кнопка LOOP SLICE/EXIT
Можноиспользоватьэтукнопкудляпереключениякфункции
петлислайсера.
=
Использованиепетлислайсера
(стр.16)
p Кнопка SHIFT
Принажатиикнопкиисполнения,поканажатакнопка[SHIFT],
будетвызванадругаяфункция.
q Кнопки исполнения
Использованиесфункциейметкибыстрогодоступа
=
Использованиеметокбыстрогодоступа
(стр.15)
Использованиесфункциейавтоматическойударнойпетли
=
Использованиеавтоматическихударныхпетель
(стр.15)
Использованиесфункциейпетлислайсера
=
Использованиепетлислайсера
(стр.16)
Воспроизведение
Нажмите кнопку [f (PLAY/PAUSE)].
Еслирежимавтоматическоговоспроизведениянаэкране[UTILITY]
выкл.,дорожкабудетвоспроизведенадоконца,азатембудет
установленрежимостанова.Следующаядорожкавоспроизво-
дитьсянебудет.
Пауза
Во время воспроизведения нажмите кнопку [f
(PLAY/PAUSE)].
! Воспроизведениевозобновляетсяприповторномнажатии
кнопки[f(PLAY/PAUSE)].
Сканирование вперед и назад
Нажмите одну из кнопок [SEARCH m, n].
Дорожкапрокручиваетсявпередилиназад,покаудерживается
нажатойоднаизкнопок[SEARCH m,n].
! Еслирежимавтоматическоговоспроизведениянаэкране
[UTILITY]выкл.,нельзябудетперемотатьнапредыдущую
дорожкуиливыполнитьперескоквпереднаследующую
дорожку.
! Вовремясканированиявпередилиназадневозможнопереме-
ститьсянадругуюкатегориюилипапку.
Нахождение начала дорожки (Поиск
дорожки)
Нажмите одну из кнопок [TRACK SEARCH o, p].
Нажмите[p]дляпереходананачалоследующейдорожки.
Принажатии[o]воспроизведениезапускаетсяотначалатеку-
щейвоспроизводящейсядорожки.Придвойномподряднажатии
воспроизедениезапускаетсяотначалапредыдущейдорожки.
! Функцияпоискадорожекнепозволяетпереместитьсянадру-
гуюкатегориюилипапку.
Сверхбыстрый поиск
Вращайте поворотный переключатель, удерживая
нажатой одну из кнопок [SEARCH m, n].
Дорожкабыстропрокручиваетсявперед/быстропрокручивается
назадвнаправлениивращенияповоротногопереключателя.
! Приотпусканиикнопки[SEARCH m,n]даннаяфункция
отменяется.
! Приостановкевращенияповоротногопереключателявозоб-
новляетсяобычноевоспроизведение.
! Скоростьбыстройпрокруткивперед/быстройпрокруткиназад
можетрегулироватьсявсоответствиисоскоростьювращения
поворотногопереключателя.
Сверхбыстрый поиск дорожки
Вращайте поворотный переключатель, удерживая
нажатой одну из кнопок [TRACK SEARCH o, p].
Дорожкапрокручиваетсянавысокойскоростивнаправлениивра-
щенияповоротногопереключателя.
Ru
12
Регулировка скорости воспроизведения
(Управление темпом)
Передвигайте ползунок [TEMPO] вперед или назад.
Скоростьвоспроизведенияповышаетсяприперемещении
ползункавсторону[+](ввашемнаправлении),снижаетсяпри
перемещенииползункавсторону[](отвас).
Скоростьизмененияскоростивоспроизведенияобозначаетсяна
дисплееосновногоблока.
Выбор диапазона регулировки скорости
воспроизведения
Нажмите кнопку [TEMPO RANGE].
Диапазонрегулировкискоростивоспроизведенияпереключается
прикаждомнажатиикнопки.
[WIDE, ±16, ±10, ±6]отображаетсянадисплееосновногоблока.
! Возможнарегулировкавединицах0,02%привыборе[±6]%,
0,04%привыборе[±10]%или[±16]%,и0,5%привыборе
[WIDE].
! Диапазонрегулировки[WIDE]составляет±100%.Приуста-
новкена–100%воспроизведениеприостанавливается.
Регулировка скорости воспроизведения без
изменения высоты (Основной темп)
Нажмите кнопку [MASTER TEMPO].
Загоритсякнопка[MASTER TEMPO].Высотазвучаниянеизменя-
етсядажеприизменениискоростивоспроизведенияспомощью
ползунка[TEMPO].
! Звучаниеобрабатываетсяцифровойсхемой,чтоприводитк
переменекачествазвучания.
Реверсное воспроизведение
Когдавключенафункцияквантования,даннаяфункцияможет
срабатыватьснебольшойзадержкой,чтосвязаноссинхрониза-
циейударов.
Нажмите кнопку [DIRECTION, REV].
Загораетсякнопка[DIRECTION, REV]изапускаетсяреверсное
воспроизведение.
! Можновыполнитьперемоткукпредыдущейдорожкедля
реверсноговоспроизведения.
! Направление,вкоторомскоростьвоспроизведенияповыша-
етсяилипонижаетсявсоответствииснаправлениемвращения
поворотногопереключателяпереворачиваетсявобратную
сторону.
! Привыполнениивовремяреверсноговоспроизведениятаких
операций,какпоискдорожкиивоспроизведениепетли,воспро-
изведениесоскрэтчемможетбытьнедоступно.
Управление поворотным
переключателем
! Вверхнюючастьповоротногопереключателявстроенвыклю-
чатель.Нерасполагайтепредметынаповоротномпереключа-
телеинеподвергайтеегосиловомувоздействию.
! Попаданиеводыилидругихжидкостейваппаратприведетк
поломке.
Переключение режима поворотного
переключателя
Поворотныйпереключательимеетдварежима.
![VINYL]режим:Приприкосновениикверхнейметаллической
частиповоротногопереключателявовремявоспроизве-
дения,этоприводиткостановкевоспроизведения,ипри
вращенииповоротногопереключателявданныймоментзву-
чаниевыводитсявсоответствиисвращениемповоротного
переключателя.
! Обычныйрежим:Воспроизведениенеприостанавливается
дажеприприкосновениикверхнейметаллическойчастипово-
ротногопереключателя.Также,такиеоперациикаквоспроизве-
дениесоскрэтчемнемогутвыполняться.
Нажмите кнопку [JOG MODE (VINYL)].
Поворотныйпереключательпереключаетсяврежим[VINYL]и
высвечиваетсякнопка[JOG MODE (VINYL)].
Воспроизведение со скрэтчем
Когдаповоротныйпереключательустановленврежим[VINYL],
звучаниеможетвоспроизводитьсявсоответствииснаправлением
искоростьювращенияповоротногопереключателяпутемвра-
щенияповоротногопереключателясприкосновениемкверхней
металлическойчасти.
1 Нажмите кнопку [JOG MODE (VINYL)].
Установитедляповоротногопереключателярежим[VINYL].
2 Во время воспроизведения прикоснитесь
к верхней металлической части поворотного
переключателя.
Воспроизведениеприостанавливается.
3 Все еще прикасаясь к верхней металлической
части поворотного переключателя, вращайте
поворотный переключатель в направлении и
со скоростью, с которой нужно воспроизвести
звучание.
Звучаниевоспроизводитсявсоответствииснаправлениемиско-
ростьювращенияповоротногопереключателя.
4 Уберите палец с верхней металлической части
поворотного переключателя.
Возобновляетсяобычноевоспроизведение.
Изменение высоты тона
Во время воспроизведения вращайте внешнюю
часть поворотного переключателя.
Скоростьвоспроизведенияповышаетсяпривращениипочасовой
стрелке,уменьшаетсяпривращениипротивчасовойстрелки.При
остановкевращениявозобновляетсявоспроизведениенаобычной
скорости.
! Когдаустановленобычныйрежимповоротногопереключателя,
та-жеоперациявозможнапутемвращенияверхнейчастипово-
ротногопереключателя.
Поиск кадра
Вращайте поворотный переключатель в режиме
паузы.
Местоустановкипаузыдорожкиможнопередвигатьвединицахпо
0,5кадров.
! Приблизительноевремя0,5кадрасоставляет6,7миллисекунд.
! Вращайтепочасовойстрелкедляперемещениявнаправлении
воспроизведения,противчасовойстрелкидляперемеще-
ниявпротивоположномнаправлении.Позицияперемеща-
етсяна1,8секундызаоднополноевращениеповоротного
переключателя.
Ru 13
Названия деталей и функции
Регулировка скоростей
воспроизведения и остановки
Используйтедлярегулировкискорости,накоторойвоспроизве-
дениезамедляетсяиприостанавливаетсяпринажатииверхней
частиповоротногопереключателя,искорости,накоторойуста-
навливаетсяобычнаяскоростьвоспроизведенияприотпускании
верхнейчастиповоротногопереключателя.
Вращайте ручку
[VINYL SPEED ADJUST TOUCH/RELEASE].
Скоростьповышаетсяпривращениипочасовойстрелке,умень-
шаетсяпривращениипротивчасовойстрелки.
! КогдадлярежимаповоротногопереключателявыбраноVINYL,
скоростьзапускаиостановкивоспроизведенияможноодновре-
менноизменятьпринажатиикнопки[f(PLAY/PAUSE)].
! Путемнастройкинаэкране[UTILITY]могутбытьзаданыследу-
ющиеметодырегулировки.
TOUCH&RELEASE:Одновременнаяподстройкаскорости
замедлениявоспроизведения,азатемостановивозврат
скоростивоспроизведениякнормальной.
TOUCH:Подстройкатолькоскоростизамедлениявоспроиз-
ведения,азатемостанов.
RELEASE:Подстройкатолькоскорости,прикоторойвоспро-
изведениевозвращаетсякнормальному.
Настройка Метки
1 Во время воспроизведения нажмите кнопку [f
(PLAY/PAUSE)].
Воспроизведениеустанавливаетсянапаузу.
2 Нажмите кнопку [CUE].
Точкаустановкипаузыдорожкиустанавливаетсякакточкаметки.
Кнопки[f(PLAY/PAUSE)]мигают,кнопка[CUE]горит.Вданный
моментзвучаниеневыводится.
! Приустановкеновойточкиметки,ранееустановленнаяточка
меткиотменяется.
Регулировка места точки метки
1 Нажмите кнопки [SEARCH m, n], установив
паузу на точке метки.
Кнопки[f(PLAY/PAUSE)]и[CUE]горят.
Точкаметкиможетрегулироватьсясточностьювшагахпо0,5
кадров.
2 Нажмите кнопку [CUE].
Местонажатиякнопкиустанавливаетсякакноваяточкаметки.
! Приустановкеновойточкиметки,ранееустановленнаяточка
меткиотменяется.
Возврат на Точку метки (Возврат к метке)
Во время воспроизведения нажмите кнопку [CUE].
Аппаратнезамедлительновозвращаетсявтекущуюустановлен-
нуюточкуметкииустанавливаетсянапаузу.
! Принажатии[f(PLAY/PAUSE)]воспроизведениезапуска-
етсясточкиметки.
Проверка Точки метки (Сэмплер точки метки)
Удерживайте нажатой кнопку [CUE] после возврата
на точку метки.
Воспроизведениезапускаетсясустановленнойточкиметки.
Воспроизведениепродолжается,поканажатакнопка.
Настройка Точки метки во время
воспроизведения (Установка метки в режиме
реального времени)
Во время воспроизведения нажмите кнопку
[LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)] в точке, где нужно
установить точку метки.
Точка,гдебыланажатакнопка,устанавливаетсякакточкаметки.
Настройка петель
Даннаяфункцияможетиспользоватьсядляповторноговоспроиз-
веденияопределенныхразделов.
Интервалвоспроизведенияпетлинеможетбытьустановлендля
предыдущейилиследующейдорожки.
! Когдавключенафункцияквантования,даннаяфункцияможет
срабатыватьснебольшойзадержкой,чтосвязаноссинхрони-
зациейударов.
 (Толькодляфункцийвозвратакпетлеиавтоматического
выборапетлинаосноветемпадорожки)
1 Во время воспроизведения нажмите кнопку
[LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)] в точке, где нужно
запустить воспроизведение петли (точка входа в
петлю).
УстанавливаетсяТочкавходавпетлю.
! Вданнойоперациинетнеобходимости,есливкачестветочки
входавпетлюнужноустановитьтекущуюустановленнуюточку
метки.
2 Нажмите кнопку [LOOP OUT (OUT ADJUST)] в точке,
где нужно завершить воспроизведение петли (точка
выхода из петли).
Устанавливаетсяточкавыходаизпетлиизапускаетсявоспроизве-
дениепетли.
Точная регулировка точки входа в петлю
(регулировка входа в петлю)
1 Во время воспроизведения петли нажмите кнопку
[LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)].
Кнопка[LOOP IN/4BEAT(IN ADJUST)]начинаетбыстромигатьи
кнопка[LOOP OUT(OUT ADJUST)]отключается.
Времяточкивходавпетлюотображаетсянадисплееосновного
блока.
2 Нажмите одну из кнопок [SEARCH m, n].
Точкавходавпетлюможетрегулироватьсявединицахпо0,5
кадров.
! Та-жеоперациявозможнаспомощьюповоротного
переключателя.
! Диапазонрегулировкиточкивходавпетлюсоставляет±30
кадров.
! Точкавходавпетлюнеможетустанавливатьсявточке,нахо-
дящейсяпослеточкивыходаизпетли.
3 Нажмите кнопку [LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)].
Возобновляетсявоспроизведениепетли.
! Воспроизведениеобычнойпетлитакжевозобновляется,еслив
течениеболее10секунднепроизводиласьникакаяоперация.
Ru
14
Точная регулировка точки выхода из петли
(регулировка выхода из петли)
1 Во время воспроизведения петли нажмите кнопку
[LOOP OUT (OUT ADJUST)].
Кнопка[LOOP OUT(OUT ADJUST)]начинаетбыстромигатьи
кнопка[LOOP IN/4BEAT(IN ADJUST)]отключается.
Времяточкивыходаизпетлиотображаетсянадисплееосновного
блока.
2 Нажмите одну из кнопок [SEARCH m, n].
Точкавыходаизпетлиможетрегулироватьсявединицахпо0,5
кадров.
! Та-жеоперациявозможнаспомощьюповоротного
переключателя.
! Точкавыходаизпетлинеможетустанавливатьсявточке,
находящейсядоточкивходавпетлю.
3 Нажмите кнопку [LOOP OUT (OUT ADJUST)].
Возобновляетсявоспроизведениепетли.
! Воспроизведениеобычнойпетлитакжевозобновляется,еслив
течениеболее10секунднепроизводиласьникакаяоперация.
Отмена воспроизведения Петли (Выход из
петли)
Во время воспроизведения петли нажмите кнопку
[RELOOP/EXIT].
ВоспроизведениепродолжаетсязапределамиТочкивыходаиз
петлибезвозвратанаТочкувходавпетлю.
Возврат на воспроизведение Петли (Возврат в
петлю)
После отмены воспроизведения петли нажмите
кнопку [RELOOP/EXIT] во время воспроизведения.
ВоспризведениевозвращаетсянаранееустановленнуюТочку
входавпетлю,ивозобновляетсявоспроизведениеПетли.
Автоматическая установка петлей (4-ударная
петля)
Во время воспроизведения нажимайте кнопку
[LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)] более 1 секунды.
Автоматическиустанавливаетсяпетляиз4ударов,начинаяс
местанажатиякнопки,всоответствиисBPMтекущейвоспроизво-
дящейсядорожки,изапускатсявоспроизведениепетли.
! ЕслиневозможнообнаружитьBPMдорожки,BPMустанавлива-
етсяна120.
Срезание петлей (Срезание петли)
Во время воспроизведения петли нажмите кнопку
[CUE/LOOP CALL, c (LOOP 1/2X)].
Времявоспроизведенияпетлисрезаетсянаполовинуприкаждом
нажатиикнопки.
Увеличение петлей (удвоение петли)
Во время воспроизведения петли нажмите кнопку
[CUE/LOOP CALL, d(LOOP 2X)].
Продолжительностьпетлиудваиваетсяприкаждомнажатии
кнопки.
Использование активных петлей
1 Подключите устройство USB к данному аппарату.
2 Загрузите дорожку, для которой с помощью
rekordbox была установлена активная петля.
Вкачествеактивнойпетлиможноустановитьоднупетлю,сохра-
неннуювrekordbox.
Заданнаяточкаактивнойпетлиотображаетсяввидеформысиг-
нала,какпоказанонижев1.
1
Подостиженииустановленнойточкиавтоматическиустанавлива-
етсяпетляизапускаетсявоспроизведениепетли.
Аварийные петли
Наданномаппарате,еслидорожканеможетбольшепродолжать
воспроизводиться,воизбежаниепрерываниязвучанияавтомати-
ческизапускается4-ударнаяпетля.
! ВоспроизведениеDJнеможетвыполнятьсявовремявоспро-
изведенияаварийнойпетли.Дляотменыаварийнойпетли
загрузитеследующуюдорожку.
Сохранение точек меток или петлей
1 Подключите устройство USB к данному аппарату.
2 Установите Точку метки или Точку петли.
3 Нажмите кнопку [MEMORY].
[ MEMORY]отображаетсянанесколькосекунднадисплее
основногоблока,затеминформацияточкисохраняетсянаустрой-
ствеUSB.
Сохраненныеточкиметокипетлейобозначаются[b]вверхней
частидисплеяформысигнала.
! Длясохраненияточекпетлинажмитекнопку[MEMORY]во
времявоспроизведенияпетли.
Вызов сохраненных точек меток или петлей
1 Подключите устройство USB к данному аппарату.
2 Загрузите дорожку, метку или точки петли
которой нужно вызвать.
Сохраненныеточкиметокипетлейобозначаются[b]вверхней
частидисплеяформысигнала.
3 Нажмите кнопку [CUE/LOOP CALL, c(LOOP 1/2X)]
или [CUE/LOOP CALL, d(LOOP 2X)].
Нажмите[CUE/LOOP CALL, c(LOOP 1/2X)]длявызоваточкиперед
текущимместомвоспроизведения,[CUE/LOOP CALL, d(LOOP 2X)]
длявызоваточкипослетекущегоместавоспроизведения.
Дорожкапереходитнавызваннуюточкуиустанавливаетсяпауза.
! Еслисохраненынесколькоточек,прикаждомнажатиикнопки
вызываетсядругаяточка.
! Вкачествесохраненныхпетлейможновызватьипетли,сохра-
ненныевкачествеактивныхпетлей.
! Еслидлявызваннойточкизаданкомментарийспомощью
rekordbox,комментарийбудетотображатьсявобластиотобра-
женияназваниядорожки.
! Списокзаданныхкомментариевтакжеможетбытьотображен
вспискедорожекнаэкранепросмотрапутемнажатияповорот-
ногоселектора.Выборкомментарияизотображаемогосписка
инажатиекнопки[LOAD c d]приведетквызовувыбранной
точки.
Ru 15
Названия деталей и функции
4 Нажмите кнопку [f (PLAY/PAUSE)].
Запускаетсяобычноевоспроизведениеиливоспроизведение
петлисвызваннойточки.
Удаление сохраненных точек меток или петлей
1 Подключите устройство USB к данному аппарату.
2 Загрузите дорожку с точкой метки или точками
петли, которые нужно удалить.
Сохраненныеточкиметокипетлейобозначаются[b]вверхней
частидисплеяформысигнала.
3 Нажмите кнопку [CUE/LOOP CALL, c(LOOP 1/2X)]
или [CUE/LOOP CALL, d(LOOP 2X)] и вызовите
удаляемую точку.
Дорожкапереходитнавызваннуюточкуиустанавливаетсяпауза.
! Еслисохраненынесколькоточек,прикаждомнажатиикнопки
вызываетсядругаяточка.
4 Нажмите кнопку [DELETE].
Надисплееосновногоблокабудетпоказано[ DELETED],а
информациявыбраннойточкибудетудалена.
! Приудалениисохраненнойпетли,установленнойвкачестве
активнойпетли,такжеудаляетсяиактивнаяпетля.
Использование меток быстрого доступа
Когдаустановленаметкабыстрогодоступа,томожносразу
вызватьизапуститьвоспроизведениестойточки.Можноустано-
витьдо4метокбыстрогодоступанамузыкальнуюдорожку.
Настройка Метки быстрого доступа
1 Нажав кнопку [HOT CUE/CALL], переключитесь в
режим метки быстрого доступа.
2 Во время воспроизведения или паузы нажмите
одну из кнопок исполнения в точке, где нужно
установить метку быстрого доступа.
Точка,гдебыланажатакнопка,устанавливаетсявкачествеметки
быстрогодоступа,исоответствующаякнопкаисполнениявысвечи-
ваетсясиним.Одновременноисториявоспроизведениясохраня-
етсянаустройствеUSB.
! Вовремявоспроизведенияпетли,петлярегистрируетсяв
качествеметкибыстрогодоступа.
! Направлениевоспроизведениянезаписываетсядляметок
быстрогодоступа.
! Когдаметкабыстрогодоступаустановленавовремявоспро-
изведениясоскрэтчем,воспроизведениеможетвременно
прерываться.
! Когдавключенафункцияквантования,даннаяфункцияможет
срабатыватьснебольшойзадержкой,чтосвязаноссинхрони-
зациейударов.
! Меткабыстрогодоступа,котораяужебылазаписанавкнопке
исполнения,неможетбытьперезаписана.Длясохранения
новойметкибыстрогодоступанеобходимосначалаудалить
сохраненную.
Воспроизведение меток быстрого доступа
Во время воспроизведения или в режиме паузы
нажмите одну из кнопок исполнения.
Вызываетсязаписаннаядлятойкнопкиметкабыстрогодоступаи
запускаетсявоспроизведение.
Информацияовоспроизведениипетли,сохраненнаявкнопке
исполнения,отличаетсяотвоспроизведенияпетли,задан-
ногоспомощьюкнопок[LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)]или
[LOOP OUT (OUT ADJUST)].
! Послевызовапетли,сохраненнойвкнопкеисполне-
ния,можноотменитьвоспроизведениепетлиспомо-
щьюкнопки[RELOOP/EXIT].Такжеможновыполнить
точнуюнастройкупетливточкеспомощьюкнопки
[LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)]илиточкивыходаизпетлис
помощьюкнопки[LOOP OUT (OUT ADJUST)].
Вызов меток быстрого доступа
1 Подключите устройство USB к данному аппарату.
2 Загрузите дорожку, метку быстрого доступа
которой нужно вызвать.
3 Нажмите [HOT CUE/CALL] при нахождении в
режиме метки быстрого доступа.
Аппаратпереключаетсяврежимвызоваметкибыстрогодоступа
имигаюткнопкиисполнения,длякоторыхсохраненыметки
быстрогодоступа.
4 Нажмите кнопку исполнения, соответствующую
вызываемой метке быстрого доступа.
Вызываетсяметкабыстрогодоступаикнопкаисполнениязагора-
етсясинимцветом.
! Есливызыватьметкубыстрогодоступанетребуется,нажмите
[HOT CUE/CALL]безнажатиякнопкиисполнения.Индикатор
кнопкиотключается,когдаметкабыстрогодоступане
вызывается.
! Можнопредустановитьrekordboxтакимобразом,чтобыметки
быстрогодоступаавтоматическивызывалисьпризагрузке
дорожек.
 Дорожки,длякоторыхустановленазагрузкаавтоматической
меткибыстрогодоступа,обозначаютсязначком“ ”всписке
дорожек.
Удаление меток быстрого доступа
Нажмите одну из кнопок исполнения, удерживая
нажатой кнопку [SHIFT].
Сохраненнаядлясоответствующейкнопкиметкабыстрогодоступа
удаляется,кнопкаотключается,итеперьможнодлятакойкнопки
можнобудетсохранитьновуюметкубыстрогодоступа.
Использование автоматических
ударных петель
Устанавливаетсяпетля,суказаннымколичествомударовна
основефункцииBPM,изапускаетсявоспроизведениепетли.
1 Переключитесь на функцию автоматической
ударной петли путем нажатия кнопки
[AUTO BEAT LOOP].
2 Нажмите кнопку исполнения, соответствующую
ударам, которые требуется задать (1 удар, 2 удара, 4
удара, 8 ударов).
Начинаясточкивоспроизведения,гдебыланажатакнопкаиспол-
нение,петли,соответствующиечислуударов,будутавтомати-
ческиустанавливатьсявсоответствиистемпом(числоударовв
минуту),послечегоначнетсявоспроизведениепетли.Вовремя
воспроизведенияпетликнопкаисполнениябудетмигать.
! Есликнопкаисполнениянажатаприудерживаниинажатой
кнопки[SHIFT],можнозадатьударыкак1/16удара,1/8удара,
1/4удара,1/2удараполевомукраю.
! ЕслиневозможнообнаружитьBPMдорожки,значениеBPM
устанавливаетсяна120.
Отмена петли
Дляотменыпетлилибонажмитемигающуюкнопкуисполне-
ния,когдавоспроизведениепетливкл,илинажмитекнопку
[RELOOP/EXIT].
Ru
16
Использование петли слайсера
Петляслайсераделитпетлюна4секцииивоспроизводитзадан-
ныеинтервалысекцийповторнопринажатиикнопкиисполнения.
1 Переключитесь на функцию петли слайсера
путем нажатия кнопки [LOOP SLICE/EXIT].
2 Нажмите кнопку исполнения, соответствующую
ударам, которые требуется задать (1 удар, 2 удара, 4
удара, 8 ударов).
Начинаясточкивоспроизведения,гдебыланажатакнопкаиспол-
нение,петли,соответствующиечислуударов,будутавтомати-
ческиустанавливатьсявсоответствиистемпом(числоударовв
минуту),послечегоначнетсявоспроизведениепетли.
! ЕслиневозможнообнаружитьBPMдорожки,значениеBPM
устанавливаетсяна120.
! Этаоперациянеявляетсянеобходимойприпереключениина
функциюпетлислайсерапривоспроизведениипетли.
3 Держите кнопку исполнения нажатой.
Приэтомзаданныеинтервалысекцийбудутвоспроизводиться
повторно.
Чтобыизменитьдлинуинтерваласекциибезизменениядлины
петли,нажмитекнопки[CUE/LOOP CALL c(LOOP 1/2X)]или
[CUE/LOOP CALL d(LOOP 2X)]принажатойкнопкеисполнения.
! Петляслайсеранеработаетдляпетельдлиннее16секунд.
4 Уберите палец с кнопки исполнения.
! Воспроизведениепетлибудетпродолжено,еслидля[LOOP
SLICE]наэкране[UTILITY]будетуказано[CONTINUE].
! Еслидля[LOOP SLICE]наэкране[UTILITY]будетуказано
[SINGLE],проигрывательбудетвоспроизводитьвесьинтервал
секции,азатеммгновенновыполнитвозвратнаустановленную
точкуметкиипоставитвоспроизведениенапаузу.
Отмена петли
Нажмите кнопку [LOOP SLICE/EXIT] или кнопку
[RELOOP/EXIT].
Отменапетлиивозобновлениенормальноговоспроизведения.
Использование режима скольжения
Когдавключенрежимскольжения,врежимахпаузы(виниловый
режим),воспроизведениясоскрэтчем,воспроизведенияпетли,
воспроизведенияметкибыстрогодоступаиреверсноговос-
произведения,обычноевоспроизведениесисходнымритмом
продолжаетвоспроизводитьсяввидефона.Приотменережима
скольженияобычноевоспроизведениевозобновляетсясточки,
достигнутойтогда,когдабылвключенрежимскольжения.
! Когдавключенафункцияквантования,даннаяфункцияможет
срабатыватьснебольшойзадержкой,чтосвязаноссинхрони-
зациейударов.
 (Толькоскольжениесметкибыстрогодоступа,скользящая
ударнаяпетля,скользящаяпетляслайсераискольжениес
реверсом)
Отображение места, воспроизводящегося в виде
фона
! Когдаустановленрежимскольжения,текущеевоспроизводя-
щеесяместообозначаетсяжелтойлиниейнадисплееформы
сигнала(общейформысигналаилиувеличеннойформысиг-
нала)надисплееосновногоблока.Воспроизводящеесяввиде
фонаместообозначаетсябелойлиниейнадисплееформы
сигнала(общейформысигнала)надисплееосновногоблока.
Пауза со скольжением
1 Нажмите кнопку [JOG MODE (VINYL)].
УстановитережимповоротногопереключателянаVINYL.
2 Нажмите кнопку [SLIP].
Режимпереключаетсянарежимскольжения.
3 Во время воспроизведения нажмите кнопку [f
(PLAY/PAUSE)].
Обычноевоспроизведениепродолжаетвоспроизводитьсяввиде
фонадажеврежимепаузы.
Кнопка[SLIP]мигаетвритмесозвучанием,воспроизводимымв
видефона.
4 Нажмите кнопку [f (PLAY/PAUSE)] для отмены
режима паузы.
Возобновляетсяобычноевоспроизведениезвучания,которое
воспроизводилосьввидефона.
Скольжение со скрэтчем
1 Нажмите кнопку [JOG MODE (VINYL)].
УстановитережимповоротногопереключателянаVINYL.
2 Нажмите кнопку [SLIP].
Режимпереключаетсянарежимскольжения.
3 Во время воспроизведения нажмите верхнюю
часть поворотного переключателя.
Устанавливаетсярежимвоспроизведениясоскрэтчем.
Обычноевоспроизведениепродолжаетсяввидефонадажево
времявоспроизведениясоскрэтчем.Кнопка[SLIP]мигаетвритме
созвучанием,воспроизводимымввидефона.
4 Уберите руку с верхней части поворотного
переключателя.
Возобновляетсяобычноевоспроизведениезвучания,которое
воспроизводилосьввидефона.
Скользящая петля
1 Нажмите кнопку [SLIP].
Режимпереключаетсянарежимскольжения.
2 Нажмите кнопку [LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)],
затем нажмите кнопку [LOOP OUT (OUT ADJUST)].
ЗапускаетсявоспроизведениеПетли.
Обычноевоспроизведениепродолжаетвоспроизводитьсяввиде
фонадажевовремявоспроизведенияпетли.
Кнопка[SLIP]мигаетвритмесозвучанием,воспроизводимымв
видефона.
! Петлипродолжительностьюболее8секунднемогут
устанавливаться.
! Та-жеоперациявыполняетсяпринажатиикнопки
[LOOP IN/4BEAT(IN ADJUST)]более1секундыиустановке
петли.
3 Нажмите кнопку [RELOOP/EXIT].
Петляотменяетсяивозобновляетсяобычноевоспроизведение
звучания,котороевоспроизводилосьввидефона.
Скольжение с метки быстрого доступа
1 Нажмите кнопку [SLIP].
Режимпереключаетсянарежимскольжения.
2 Нажав кнопку [HOT CUE/CALL], переключитесь в
режим метки быстрого доступа.
3 Держите кнопку исполнения нажатой.
Запускаетсяметкабыстрогодоступа.
Нормальноевоспроизведениезвука,воспроизводимоговфоне,
будетпродолженодажепринажатойкнопкеисполнения.
Кнопка[SLIP]мигаетвритмесозвучанием,воспроизводимымв
видефона.
Ru 17
Названия деталей и функции
! Наместе,расположенномчерез4ударапослетогокакбыла
запущенаметкабыстрогодоступа,режимскользящейметки
быстрогодоступаавтоматическиотменяетсяивозобновляется
обычноевоспроизведениезвучания,воспроизводившегосяв
видефона.
4 Уберите палец с кнопки исполнения.
Нормальноевоспроизведениезвука,которыйвоспроизводился
вфоне,возобновитсяприснятиипальцаскнопкиисполнения
дотого,какбудутпроиграны4ударасначальнойпозицииметки
быстрогодоступа.
Скользящая ударная петля
1 Нажмите кнопку [SLIP].
Режимпереключаетсянарежимскольжения.
2 Переключитесь на функцию автоматической
ударной петли путем нажатия кнопки
[AUTO BEAT LOOP].
3 Держите кнопку исполнения нажатой.
Петляавтоматическиустанавливаетсяизапускаетсявоспроизве-
дениепетли.
Можнозадать1удар,2удара,4удараи8ударовслевогокрая.
Обычноевоспроизведениепродолжаетвоспроизводитьсяввиде
фонадажевовремявоспроизведенияпетли.
Кнопка[SLIP]мигаетвритмесозвучанием,воспроизводимымв
видефона.
! Есликнопкаисполнениянажатаприудерживаниинажатой
кнопки[SHIFT],можнозадатьударыкак1/16удара,1/8удара,
1/4удара,1/2удараполевомукраю.
4 Уберите палец с кнопки исполнения.
Возобновляетсяобычноевоспроизведениезвучания,которое
воспроизводилосьввидефона.
5 Нажмите кнопку [RELOOP/EXIT].
Воспроизводитсяпоследняяустановленнаяпетляиустанавлива-
етсярежимскользящейпетли.
Скользящая петля слайсера
1 Нажмите кнопку [SLIP].
Режимпереключаетсянарежимскольжения.
2 Переключитесь на функцию петли слайсера
путем нажатия кнопки [LOOP SLICE/EXIT].
3 Нажмите кнопку исполнения, соответствующую
ударам, которые требуется задать (1 удар, 2 удара, 4
удара, 8 ударов).
Начинаясточкивоспроизведения,гдебыланажатакнопкаиспол-
нение,петли,соответствующиечислуударов,будутавтомати-
ческиустанавливатьсявсоответствиистемпом(числоударовв
минуту),послечегоначнетсявоспроизведениепетли.
! ЕслиневозможнообнаружитьBPMдорожки,значениеBPM
устанавливаетсяна120.
! Этаоперациянеявляетсянеобходимойприпереключениина
функциюпетлислайсерапривоспроизведениипетли.
4 Держите кнопку исполнения нажатой.
Приэтомзаданныеинтервалысекцийбудутвоспроизводиться
повторно.
Чтобыизменитьдлинуинтерваласекциибезизменениядлины
петли,нажмитекнопки[CUE/LOOP CALL c(LOOP 1/2X)]или
[CUE/LOOP CALL d(LOOP 2X)]принажатойкнопкеисполнения.
! Петляслайсеранеработаетдляпетельдлиннее16секунд.
5 Уберите палец с кнопки исполнения.
Прямойпереходнаскользящуюпетлю.
6 Нажмите кнопку [LOOP SLICE/EXIT] или кнопку
[RELOOP/EXIT].
Петляотменяетсяивозобновляетсяобычноевоспроизведение
звучания,котороевоспроизводилосьввидефона.
Скользящее реверсное воспроизведение
1 Нажмите кнопку [SLIP].
Режимпереключаетсянарежимскольжения.
2 Нажмите кнопку [DIRECTION, REV] во время
воспроизведения.
Загораетсякнопка[DIRECTION, REV]изапускаетсяреверсное
воспроизведение.
Обычноевоспроизведениепродолжаетвоспроизводитьсяввиде
фонадажевовремяреверсноговоспроизведения.
Кнопка[SLIP]мигаетвритмесозвучанием,воспроизводимымв
видефона.
! Скользящеереверсноевоспроизведениебудетавтоматически
отмененопопрошествии8ударовспозиции,накоторойбыла
нажатакнопка[DIRECTION, REV].Воспроизведениебудетвоз-
вращенокнормальномупослевозвратакфонуиотключения
индикаторакнопки[DIRECTION, REV].
! Есликнопка[DIRECTION, REV]быланажатадотого,покане
прошло8ударов,скользящеереверсноевоспроизведение
отменяетсяивозобновляетсяобычноевоспроизведениезвуча-
ния,котороеосуществлялосьввидефона.
Отмена режима скольжения
Нажмите кнопку [SLIP].
Режимскольженияотменяется.
! Режимскольжениятакжеотменяетсяпризагрузкедорожки.
Использование функции SYNC
Даннаяфункцияможетиспользоватьсядляавтоматической
синхронизациитемпа(ВРМ)ипозицийударовналевойиправой
декахнаосновеинформациисеткиударовдорожки,какбыло
проанализировановrekordbox.
! Музыкальныефайлыдолжныбытьпроанализированыв
rekordboxпредварительно,чтобыиспользоватьфункцию
синхронизации(SYNC).Указанияпоанализумузыкальных
файловспомощьюrekordboxсм.вруководствепользователя
rekordbox.
! Далееописанапроцедурапосинхронизациидорожки[DECK 2]
сдорожкой[DECK 1].
1 Запустите воспроизведение дорожки,
проанализированной в rekordbox на [DECK 1].
Дека,накоторойвпервуюочередьбудетвоспроизводиться
дорожка,проанализированнаявrekordbox,устанавливаетсяв
качествеMASTERдляфункцииSYNC.
! Эталонтакжеможнобудетуказатьнажатиемкнопки[MASTER].
2 Запустите воспроизведение дорожки,
проанализированной в rekordbox на [DECK 2].
3 Нажмите кнопку [SYNC] для [DECK 2].
[DECK 2]синхронизируетсястемпом(ВРМ)ипозициямиударов
дорожки,воспроизводящейсяна[DECK 1].
! ФункцияSYNCотключаетсяприповторномнажатиикнопки
[SYNC].
! Процедуранижеиспользуетсядлявозврататемпа(ВРМ)
текущейвоспроизводящейсядорожкинаисходныйтемппосле
отключенияфункцииSYNC.
 Переместитеползуноктемпанапозициюсинхронизиро-
ванного[TEMPO](ВРМ),затемустановитеегообратнона
центральнуюпозицию.
 Перезагрузитету-жедорожку.
! Взависимостиотинформацииударадорожкизвучание
можетнесинхронизироватьсяпосленажатиякнопки[SYNC].
Втакомслучаезвучаниеможносинхронизироватьповторно,
нажавкнопку[SYNC]иотключиврежимсинхронизации,затем
повторновключивего.
Ru
18
Раздел просмотра
4
2
7
1
3
5 6
cd
e
f
8
9
a
b
1 Кнопка rekordbox
ОтображаетсябиблиотекаrekordboxссоединениемPRODJ
LINK(ЭкспортLINK).
=
Воспроизведениебиблиотекиrekordboxнакомпьютереили
мобильномустройстве
(стр.29)
2 Кнопка MIDI
Нажмитеданнуюкнопкудляиспользованияпрограммного
обеспеченияDJ.
=
УправлениепрограммнымобеспечениемDJчерезинтер-
фейсMIDI
(стр.33)
3 Кнопка USB1, кнопка USB2
ОтображаетсясодержимоеподключенногоустройстваUSBи
мобильныхустройств.
=
Воспроизведениеподключенногоиливставленноговдан-
ныйаппаратносителя
(стр.29)
4 Кнопка BROWSE
Нажмитеданнуюкнопкудляотображенияэкрана[BROWSE].
=
Переключениенаэкранпросмотра
(стр.21)
5 Кнопка TAG LIST
Нажмитеданнуюкнопкудляотображенияэкрана[TAG LIST].
=
Редактированиясписковтэгов
(стр.23)
6 Кнопка INFO
Нажмитеданнуюкнопкудляотображенияэкрана[INFO].
=
Отображениеподробнойинформацииотекущейзагружен-
нойдорожке
(стр.25)
7 Кнопка MENU (UTILITY)
! Нажмите:
 Отображаетсяэкранменю.
! Нажимайтеболее1секунды:
 Отображаетсяэкран[UTILITY].
=
Изменениенастроек
(стр.31)
8 Кнопка QUANTIZE (DECK)
Переключениефункцииквантованиядекииударныхэффектов
вкл/выкл.
=
Использованиефункцииквантования
(стр.30)
9 Кнопка DECK1/2
Переключениенатребуемуюдеку.
a Кнопка TIME MODE (AUTO CUE)
! Нажмите:
 Режимдисплеявременидисплеяосновногоблокапереклю-
чаетсяврежимпрошедшеговременивоспроизведенияи
оставшегосявременивоспроизведения.
! Нажимайтеболее1секунды:
 Принажатииболее1секундывключаетсяилиотключается
режимавтоматическойметки.
=
Настройкаавтоматическойметки
(стр.20)
b Дисплей основного блока
=
Дисплейосновногоблока
(стр.19)
c Кнопка BACK
! Нажмите:
 Экранвозвращаетсяобратнонауровеньвыше.
=
Переходназаднауровеньвыше
(стр.21)
! Нажимайтеболее1секунды:
 Нажимайтеболее1секундыдляпереходанаверхнийслой.
=
Переходназаднауровеньвыше
(стр.21)
d Кнопка TAG TRACK/REMOVE
Используйтеихдлядобавленияиудалениядорожекизсписка
тэгов.
=
Добавлениедорожеквсписоктэгов
(стр.23)
=
Удалениедорожекизспискатэгов
(стр.24)
e Поворотный селектор
f Кнопки LOAD c, d
Загрузкадорожеквуказанную[DECK].
=
Воспроизведениеподключенногоиливставленноговдан-
ныйаппаратносителя
(стр.29)
Ru 19
Названия деталей и функции
Дисплей основного блока
Экран режима обычного воспроизведения
ig hjmn
r
s
u
v
4
2
3
5
7
8
9
a
6
b
c
d
e
fk
l
t
w
q
o
1
p
2
3
1 Раздел информационного дисплея
Здесьотображаетсяувеличеннаяформасигнала,проанализи-
рованнаяспомощьюrekordbox.
2 Информация о DECK1
Обозначаетинформацию,относящуюсякDECK1.
3 Информация о DECK2
Обозначаетинформацию,относящуюсякDECK2.
4 AUTO PLAY
Загорается,когдарежимавтоматическоговоспроизведениявкл
наэкране[UTILITY].
=
Орежимеавтоматическоговоспроизведения
(стр.31)
5 DECK
Указываетномердеки,длякоторойотображаетсяинформа-
ция.Такжеуказывает,являетсялидекаактивной,вразделе
информационногодисплея.
6 DECK
Указываетномердеки,длякоторойотображаетсяинформация.
7 Устройство
Указываетместорасположениядорожки.
8 Кнопка
Обозначаетключдорожки.
9 Обратный отчет ударов
Обозначаетколичестволинийилиударовоттекущеговоспро-
изводящегосяместадоближайшейсохраненнойточкиметки.
a Имя дорожки
Фоновыйцветможноустановитьчерезrekordbox.
b Дисплей трансляции
ОтображаетсяпривыводезвукачерезвыходMASTEROUT.
c Дисплей номера трека
Обозначаетномердорожки(01–999).
d Напоминания о точке метки/петли
Отображаетположениеточкиметки,точкипетлииточкиметки
быстрогодоступа,записанныхнаUSB-устройствеспомощью
отметки.Цветточкиметки,точкипетлиможетбытьзаданчерез
rekordbox.
e Дисплей точки метки, точки метки быстрого
доступа и точки петли
Местаточекметки,точекпетлииметокбыстрогодоступаото-
бражаютсяввидеотметок.
f A. CUE
Высвечиваетсяприустановкеавтоматическойметки.
=
Настройкаавтоматическойметки
(стр.20)
g REMAIN
Высвечиваетсяприустановкеэкранавременинаостающееся
время.
h Дисплей времени (минуты, секунды,
миллисекунды)
Отображаетсяоставшеесяилипрошедшеевремя.
i Дисплей адреса воспроизведения/дисплей
шкалы (с 1-минутными интервалами)
Дорожкаотображаетсяввидестолбиковойдиаграммы.
Текущееместовоспроизведенияотображаетсябелойвер-
тикальнойлинией.Приотображениипрошедшеговремени
высвечиваетсялеваякромкадиаграммы.Приотображении
остающегосявременидисплейотключаетсяслевойстороны.
Когдаостаетсяменее30секундвременивоспроизведения
дорожки,всядиаграммамедленномигает,затем,когдаоста-
етсяменее15секунд,онамигаетбыстрее.
j Дисплей формы сигнала
Отображаетзвучаниеввидеформысигнала.
k Дисплей скорости воспроизведения
Значениеизменяетсявзависимостиотположенияползунка
[TEMPO].
l Дисплей диапазона регулировки скорости
воспроизведения
Обозначаетдиапазон,впределахкоторогоможноотрегулиро-
ватьскоростьвоспроизведениявотношенииисходнойскоро-
стивоспроизведениянаносителе.
Ru
20
m Дисплей петли
Загораетсявовремяпетли.
=
Настройкапетель
(стр.13)
n Дисплей петли ударов
Отображаетчислоударов,заданныхвданныймоментвпетле.
o Раздел дисплея BPM (дека)
ОтображаетBPM(ударывминуту)текущейвоспроизводя-
щейсядорожки.
p QUANTIZE (дека)
Отображаетсяпривключениифункцииквантованиядеки.
=
Использованиефункцииквантования
(стр.30)
q Дисплей режима ZOOM и GRID ADJUST
Принажатииповоротногоселектораболее1секундырежим
переключаетсянарежим[ZOOM]илирежим[GRID ADJUST].
! Режим[ZOOM]:Двеформысигналамогутбытьодновре-
менноувеличеныилиуменьшеныпривращенииповорот-
ногоселектора.
! Режим[GRID ADJUST]:Привращенииповоротногоселек-
торарегулируетсясеткаударов.
 Выберитеформусигналадлярегулировкиспомощью
кнопки[DECK1/2].
 Сеткуударовможноотрегулироватьспомощьюкнопки
[MENU (UTILITY)].
[RESET]:Выполняетсбросотрегулированнойсетки
ударов.
[SNAP GRID (CUE)]:Перемещаетпервыйударнапози-
циютекущейустановленнойметки.
[SHIFT GRID]:Отражаетрезультаты,настроенныево
времясинхронизации(модуляциязвучания,др.)SYNC
насеткеударов.
r Раздел дисплея параметров (миллисекунды,
удары)
Отображаетпараметры,указанныедляотдельныхэффектов.
s Раздел дисплея BPM (эффекты)
Вавтоматическомрежимездесьотображаетсяавтоматически
обнаруженноезначениеВРМ.
Цветсимволовпереключитсяназеленыйвовремярежима
ручноговвода,отобразится[TAP].Отображаетвведенноевруч-
нуюзначениеBPM.
t QUANTIZE (эффекты)
Отображаетсяпривключениифункцииквантованияэффекта
ударов.
Отображаетсякраснымцветомпривключеннойфункциикван-
тования,серымцветомприотключеннойфункции.
=
Использованиефункцииквантования
(стр.30)
u Раздел дисплея выбора каналов
Отображаетсяимяканала,ккоторомуприменяетсяэффект.
v Раздел дисплея эффектов
Отображаетсяимявыбранногоэффекта.
=
Использованиефункцииударногоэффекта
(стр.27)
w QUANTIZE
Отображаетсяпривключениифункцииквантования.
=
Использованиефункцииквантования
(стр.30)
Раздел дисплея поворотного
переключателя
1 Дисплей управления
Отображаетпозициювоспроизведенияс1петлейв
1,8секунды.Включаетсявовремявоспроизведенияиостанав-
ливаетсяврежимепаузы.
2 Дисплей определения касания повортоного
переключателя
Когдарежимповоротногопереключателяустановленна
VINYL,принажатиивысвечиваетсяверхняячастьповоротного
переключателя.
Настройка автоматической метки
Призагрузкедорожкииливыполненииоперациипоискадорожки,
беззвучныйразделвначаледорожкипропускается,иточкаметки
автоматическиустанавливаетсясразупередточкой,откуданачи-
наетсязвучание.
Нажимайте кнопку [TIME MODE (AUTO CUE)] более 1
секунды.
Включаетсяавтоматическаяметка.
[A. CUE]отображаетсянадисплееосновногоблока.
! Автоматическаяметкаотключаетсяприповторномнажатии
[TIME MODE (AUTO CUE)]более1секунды.
! Настройкауровняавтоматическойметкисохраняетсявпамяти,
дажекогдапитаниеотключено.
Переключение уровня автоматической метки
Спомощьюметодовнижеможновыбратьточкуметки,которую
следуетустановитьвкачествеавтоматическойметки.
Установка точки метки по уровню акустического
давления с указанием в качестве бесшумного
раздела (8 уровней)
–36дБ,–42дБ,–48дБ,–54дБ,–60дБ,–66дБ,–72дБи–78дБ
Автоматическая установка сохраненных меток в
качестве точек меток
MEMORY:Вкачестветочкиметкидляавтоматическойметки
устанавливаетсясохраненнаяточкаметки,ближайшаякначалу
дорожки.
! Приустановке[MEMORY]надисплееосновногоблока[A. CUE]
высвечиваетсябелым.
! Настройкауровняавтоматическойметкисохраняетсявпамяти,
дажекогдапитаниеотключено.
1 Нажимайте кнопку [MENU (UTILITY)] более 1
секунды.
Отображаетсяэкран[UTILITY].
2 Вращайте поворотный селектор, затем нажмите
его.
Выберите[AUTO CUE LEVEL].
3 Вращайте поворотный селектор, затем нажмите
его.
Настройкауровняавтоматическойметкипереключается.
/